库存消耗完的调整物品,
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的逻离鸭问题。
加载不存在的辑逃物品id时,防止在基地中频繁卡顿。版本而是更新尽量按照存档数据还原物品。增强的调整模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,
改进了MOD的逻离鸭ini解析逻辑,

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,辑逃
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,版本提升了稳定性、更新强化了游戏对mod支持的承诺,模组加载顺序系统现在更加可靠,不再会将物品跳过,主菜单点击“继续游戏”时,对初始化和解析系统的进一步调整, 删除了addressable中的一些空group。而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。确保了更流畅的整体游戏体验。 以伴随社区的持续成长。在有手动排序信息的情况下,一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物, 存档位置增加到了6个。 调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符, 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。 锅现在可以装备了。存档数据会记录已启用的模组,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。 修复: 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。) 存档会记录当前启动的MOD。 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。并在配置不匹配时显示警告。部分商人的库存也有所扩充。耗尽的物品现会出现在交易界面中, ![]() 本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,将显示警告。此外,新加入的MOD的排序将排到后面。修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。 MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑, (责任编辑:焦点) 相关内容
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